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| 『Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編』 |
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∧_∧ カタカタ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) ∧ ∧ < グローバル変数に似た危険性もある両刃の剣…と。
( ) (,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ____
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\|ThinkPad|\
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| ほう、Thread-Specific Storageパターンですか?
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∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < な、なんですか?あなた・・・
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ____
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\|ThinkPad|\
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| スレッド固有の情報をスレッドの外に持つわけですな。
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∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < ThreadLocalの実装では、Thread内に持たせているらしいですがね…
( ) (;゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ____
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\|ThinkPad|\
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| 飲み屋にボトルキープしておけば手ぶらで気楽だ、と。
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∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < いったい何の話だゴルァ!!
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
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 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\|ThinkPad|\
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∧ ∧ < 適切な比喩だと思うぞ。
( ) \_____________
〜(___ノ
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∧ ∧ < どこの飲み屋にボトルキープしていたのか忘れてしまうという罠。
(,,・∀・) \_____________
〜(___ノ
※アスキーアートは2ch.netからお借りしました。